StudentsDesign
Design first cycle/BA level
Magnus Andersson
Efter KY examen i teknisk design har jag arbetat i sex år som 3d grafiker och projektledare. Karriären startade vid 20 års ålder på det i Sverige då ledande arkitekturvisualiseringsföretaget ”Arcitec” och gick via ”Scalo” till designbyrån ”Propeller” där jag bla har arbetat i projekt med Propellers grundare Fredrik Magnusson. Jag har även haft visualiseringsrelaterade konsultuppdrag på Saab Design i Trollhättan och Pixbo under min tid som Senior Visualization Specialist på Semcon Carans visualiseringsavdelning. Senast praktiserade jag på Epsilons Designavdelning.
Mitt mål är att i framtiden arbeta med produktdesign samt bredda mina kunskaper inom andra designområden.
Utöver modelleringen och visualiseringsdelen av en designprocess så är en av mina starkaste sidor idéframställningen. Nedan följer ett urval av mina mest meriterande idéer.
3D Karriär
Filmen sammanfattar lite av det jag har arbetat med de senaste åren som 3Dgrafiker. Klicka på knappen "HD is off" och välj sedan "watch this video in HD" för att se filmen i bättre kvalité.
mymission 08
År 2008 var jag nominerad till ”Årets äffärsidé” i affärsidétävlingen mymission 08, anordnad av Brewhouse Innovation i samarbete med näringslivet i Västra Götalandsregionen, EU mfl. Sammanlagt tävlade 171 bidrag. Finalbidraget ”Second Eye” handlar om att kunna samköra en verklig plats med en virtuell miljö i realtid med hjälp av VR-glasögon. En tänkbar bransch, bland många, kan vara turistbranschen. ”Second Eye” kan på plats låta användaren gå runt och se hur tex. Akropolis, Pyramiderna och Colosseum var när de var i bruk. I ett kommande scenario skulle ”Second Eye” kunna vara vårt framtida sätt att kommunicera.
U-Turn
U-Turn vänder inte bara på en femöring. Du vänder på framtidens ohållbara samhälle genom att använda den! Konceptet deltog som tävlingsbidrag i den franska bildesigntävlingen Lárgus.
Den har formgivits efter följande krav:
- Den får inte använda mer än 20% av materialet för en vanlig bil
- Den måste vara eldriven pga elmotorns positiva effekter på växthuseffekten och dess enklare teknik (färre motordelar, ingen växellåda etc.) och billigare teknologi
- Den får inte använda mer än 30% av energin jämfört med en normalstor el-bil (el-bilar använder ca 10 till 23 kWh/100 km)
- Den måste ta så lite plats som möjligt
- Den måste ha möjligheten att kopplas ihop med liknande fordon för att spara energi
- Den ska kunna bära en ansenlig mängd bagage
- Den ska kunna laddas med vind och solkraft när den är parkerad hemma eller i staden
- Den ska vara säker och komfortabel
- Den ska vara lätt att manövrera
Sällskapspel
I början av 2008 skapade vi i grupper om fem personer ett sällskapsspel under en vecka på HDK. Spelet som min grupp arbetade fram blev ett mycket roligt sällskapspel i stil med rappakalja. Vi försöker lansera spelet på den svenska marknaden.
Övriga deltagare i gruppen var: Philippe, Emelie, Pontus, Katarina
Bilskiss – ”Andrógino”
Detta projekt har grundat sig i de lärdomar som togs i formanalysprojektet och i tidigare
designprojekt. Syftet var initialt att försöka göra en skiss till en så verklighetstrogen bild
som möjligt med hjälp av Photoshop. Projektet utvecklades dock till ett större formgivningsprojekt än vad som var tänkt från början.
Visualisering av Andrógino
I kursen ”Formgivning och Verktyg” fick jag möjlighet att gå vidare med Andrógino i ytmodelleringsprogrammet Studio Tools. Eftersom jag behärskar polygonmodelleringsprogram som Maya, Max och Lightwave bra så var det viktigt att inte falla för frestelsen att modellera bilen där. Istället var det väldigt lärorikt att använda ytmodelleringstekniken som legat i träda i några år. Även om tiden (1,5 veckor) var lite för knapp för att gå in på detaljer, så var det ändå kul att testa formen i 3d.
I kursen fick vi även i uppgift att beskriva en person med tre ord. Dessa tre ord skulle sedan beskrivas i en moodboard. Av moodboarden och orden skulle man skapa en symbol. Orden och symbolen skulle därefter vara en inspiration för ett fritt projekt. Jag valde att beskriva Bert Karlsson med orden: Ful, Rik och Bufflig.
Det fria projektet resulterade för mig i en reklamkampanj riktad mot fula, rika och buffliga personer. Beachbuggyn Andrógino med sin buffliga form fick bli lockbetet i denna kampanj. Den bildmässiga kvalitén i bilens material mm blev begränsad av kompromissen mellan syfte och tid.
Grafisk Design, år 1
Uppgiftens syfte var att skapa en affisch i storformat för Göteborg Dans & Teaterfestival
med tillhörande flyer och festivalkatalog. Bilden är gjord helt i photoshop.